メタバース株の筆頭 FBとU!!! 将来的に市場規模1兆ドル突破!?

 暗号通貨資産管理会社のグレイスケールによると、メタバースは年間売上高が1兆ドルの市場を生み出す可能性があります。デジタルスペースは、広告からeコマース、ハードウェア、デジタルイベント、社交に至るまで、さまざまな分野で採用されています。

メタバースが長期的にこのような素晴らしい年間収益を生み出すのを見るのは驚くことではありません。それは、人々が相互作用したり、ビジネスを行ったり、ライブイベントに参加したりするための並列の仮想世界を作成します。そして、投資家がメタバース経済から利益を得ることができるいくつかの方法があります。

メタプラットフォーム FB ユニティソフトウェア は、メタバースの急増から大きな勝利を収める2つの企業です。さらに重要なことに、2022年の大規模な引き戻しに続いて、魅力的なバリュエーションで両方の株を購入できます。これは、ウォール街が2倍になると予想しているため、投資家が見逃したくない機会です。

これらのメタバース株が今のところ堅調な買いであることが判明する理由を見てみましょう!!

1.メタプラットフォーム

2022年には株価が38%減少し、MetaPlatformsは15倍のトレーリング収益で取引されています。これは、同社の5年間の平均株価収益率が30近くになることに対する大きな割引です。ウォール街の多くのアナリストは、メタの平均価格目標である320ドルが示すように、この低迷から抜け出すと予想しています。これは54%上昇に相当します。 3月17日の株価の終値から上昇しました。425ドルという高い価格目標は、メタ株が現在のレベルの2倍以上になる可能性があることを示しています。

メタバースは、メタプラットフォームがそのような堅実な好転をもたらすのを助ける上で重要な役割を果たす可能性があります。これは、メタバースが広告会社がターゲットオーディエンスに到達するための新しいチャネルを開くためです。たとえば、世界中の数千人のユーザーが参加できるメタバース内のライブエンターテインメントイベント(サッカーの試合など)により、広告主は、内のバナーの形でリアルタイムで大勢のオーディエンスに広告を配信できます。バーチャルスタジアムです!!

当然のことながら、小売業者はすでにメタバースにマークを付けることを目指しています。たとえば、ファッション大手のグッチは、メタバース内の土地を購入して、オンラインコンセプトストアをオープンしました。市場調査会社のeMarketerは、デジタル広告の支出が2025年には7,850億ドルに達する可能性があると推定していますが、昨年は4,920億ドルでした。2030年までに、デジタル広告支出市場は1.45兆ドルの価値があると予想されますが、メタバースはこのスペースが長期的にははるかに大きくなるのに役立つ可能性があります。

メタバースなどの触媒のおかげでデジタル広告市場が急成長していることは、メタプラットフォームにとって良い兆候です。ソーシャルメディアの巨人は、2021年12月末時点で、アプリファミリー全体で月間アクティブユーザー数が35.9億人でしたが、1日あたりのアクティブユーザー数は28.2億人でした。同社の通年の広告収入は約1,150億ドルで、前年比37%増加しました。

つまり、メタは市場の23%を支配しているため、デジタル広告分野の主要なプレーヤーです。さらに、同社の膨大なユーザーベースは、メタバースでの広告機会を活用するための素晴らしい立場にあります。そのため、アナリストが今後数年間で会社のトップラインが素晴らしいペースで増加すると予想しているのは当然のことです。

しかし??

これらの過去の数字は素晴らしいように見えますが、Metaは2022年の減速を見込んでいます。同社は2022年の第1四半期の収益が前年比3%から11%の成長を示すと予想しています。Metaは主に、ユーザーがデータ追跡機能をオプトアウトできるようにするApple AAPL のiOSプライバシーアップデートでこの停止を非難している。同社はまた、ByteDanceのTikTokのような短いビデオアプリとの競争の激化も予想しています。

TikTokと歩調を合わせるために、MetaはFacebookとInstagramReelsの短いビデオコンテンツを優先することを計画しています。ただし、このシフトにより、動画の収益化が困難になるため、短期的な収益と収益の伸びが抑制されます。Metaはまた、仮想現実とメタバースに焦点を当てている不採算のRealityLabs部門により多くの現金を投入することを計画しています。このセグメントは将来有望であることが証明されるかもしれませんが、現在はお金を燃やしています。2021年、Reality Labsは101億ドルの営業損失を計上し、わずか22億7000万ドルの収益を生み出しました。

投資家は、成長の遅さと高額な支出のこの組み合わせに驚かされます。Metaの株価の下落は、企業の収益が今​​年はわずか12%増加し、収益は10%下落するというアナリストの予想を反映しています。ただし、将来はすべて暗いわけではありません。メタが短期的な課題を克服すると仮定すると、アナリストは、2023年に収益と収益が同様に約17%増加すると予想しています。


2.ユニティソフトウェア


Unity Softwareは、メタバースでのピックアンドショベルプレイです。同社は、デザイナーやクリエーターがゲームを生き生きとさせることができるUnityビデオゲームエンジンで知られており、この市場での専門知識はメタバースアプリケーションでも役立つと期待されています。
Unityはビデオゲームエンジン市場の48%を支配しており、既存の専門知識が発揮されるメタバースの開発から利益を得ることができる確固たる地位を築いています。これは、Unity Softwareがリアルタイム開発プラットフォームを提供し、作成者がスマートフォン、パーソナルコンピューター、タブレット、コンソール、拡張および仮想現実デバイスで利用できる3次元の世界を作成できるようにするためです。

Unityのソリューションは、自動車や輸送から製造、建築、小売、教育に至るまで、さまざまな業界に展開できます。さらに、Unityのプラットフォームを使用して、物理オブジェクトの仮想3D表現であるデジタルツインを作成することもできます。デジタルツイン市場は2027年まで年間35%の成長を記録し、予測期間の終わりに610億ドル以上の収益を生み出すと予想されるため、この市場規模はUnityに大きなチャンスをもたらすはずです。

その結果、Unity Softwareは、そのプラットフォームを使用して、人々がメタバースで相互作用する仮想世界を作成できるため、大きなチャンスをつかんでいます。同社はすでに驚異的な成長を遂げており、メタバースも同じように成長する可能性があります。

Unityは2021年に11億ドルの収益を上げ、2020年に比べて44%増加しました。同社は、今年の収益が35%増加して15億ドル近くになると予測しています。アナリストは、Unityが2023年にもその素晴らしいトップラインの成長の勢いを維持し、29%の成長を予測すると予想しています。さらに、同社の収益は今後5年間で年率69%で増加すると予測されています。

そのため、ウォール街のユニティソフトウェア株の中央値目標が157.50ドルであることは驚くことではありません。これは、3月17日の終値から70%上昇することになります。ストリートの最高価格目標である194ドルは、ユニティ株の株価を意味します。現在のレベルから2倍になる可能性があります。

Unityの現在の成長ペースと、Unityが抱えている巨大なエンドマーケットの機会は、ウォール街の価格目標を達成するのに役立つ可能性があります。さらに、Unityのプルバックは、22倍の売り上げで取引されているため、今すぐ購入するのに理想的なメタバース株になります。これは、昨年の収益の40倍をはるかに下回っています。もちろん、40近くを失った後でも、株は安くはありません。 2022年のその価値の%ですが、その目を見張るような成長とメタバースの見通しは、豊富な評価を正当化します。

またゲームの市場規模は2027年までに3000億ドル以上に達する予定です2021年には、Unityで作成されたゲームの数が93%増加し、新しいクリエイターの数が31%増加しました。さらに、プレイヤーはこれまで以上にゲームに費やしています。パンデミックの急増により、Unityで運営されているゲームのゲーム収益は30%増加し、その上昇は続くと予想されます。

UnityCreateのSVP兼GMであるMarcWhitten氏は以下のように述べていました!

「これらのユニークな時代に高いプレーヤーの需要とさらに大きなプレーヤーの期待に直面して、私たちはクリエイターがステップアップし、人々がゲームを通じて関与し、つながるための信じられないほど刺激的で創造的で革新的な方法を提供するのを見てきました」「開発者コミュニティからのこの情熱と回復力は、ビジョンを実現するために可能な限りシンプルかつ簡単にするという私たちのコミットメントを後押しします。あらゆる規模の開発者に、構築、拡張、ゲームをうまく管理します。」

「確立されたスタジオでの成長から、またはフルタイムのギグとしてのゲーム開発への飛躍から、彼らのビジョンを実現する彼らの純粋な創造性に驚いています。私たちは、世界中のクリエイターを支援するツールを提供できることを誇りに思っています。素晴らしいゲームを作りましょう」

主な調査結果は次のとおりです。

  • より多くのクリエイターがより多くのゲームを制作しています–パンデミックの初期段階の生産不振は今や私たちのはるか後ろにあります。ゲームセクターの継続的な成長を強調する他の業界レポートを反映して、2021年にUnityクリエーターの数は2020年と比較して31%増加しました。さらに、2021年には2020年よりも93%多くのゲームがUnityプラットフォームで作成されました。

  • ゲームの需要は依然として高い–ゲームをプレイする毎日のアクティブユーザー(DAU)の総数は、パンデミックの前から増加し、ピークに達し、COVIDが始まる前よりもはるかに高いレベルに落ち着きました。PC /コンソールDAUは2019年の開始以来62%増加し、モバイルDAUは74%増加しました。

  • 「パンデミックの急増」によりゲームの収益が増加し、今後も続く– 2021年のクリエイターのゲーム収益は約30%増加しました。パンデミックのバブルが発生した経済部門とは異なり、ゲームの変化は持続可能であり、収益に支えられているようです。米国とヨーロッパでの広告収入とアプリ内購入の増加。

  • ゲーム開発がより野心的になるにつれて、クリエイターは競争力を維持するためにサードパーティのソリューションにますます目を向けています。あらゆる規模のスタジオが、リソースを解放して最善を尽くすことができるように、すぐに使えるソリューションのさまざまな組み合わせをますます使用しています。 :優れたプレーヤーエクスペリエンスを設計します。エンタープライズクリエイターの中で、91%以上がプレーヤーのエンゲージメントとセグメンテーションサービスを使用し、88%がアプリ内購入サービスを使用し、76%が分析、認証、プライバシーサービスを使用しています。小規模なスタジオでも同様のソリューションを使用していますが、広告の収益化とユーザー獲得のサポートにも多額の投資を行っています。


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