【図解でわかる決算】 2022 0809 決算) 米国で子供たちの注目ゲームとなった ロブロックス Roblox Corporation(RBLX)の2022Q2決算詳細です!!
ロブロックス
Roblox Corporation(RBLX)
Roblox Corporationは、オンラインエンターテインメントプラットフォームを開発および運営しています。同社は、開発者と作成者が3Dエクスペリエンスやその他のコンテンツを構築、公開、運用できる無料のツールセットであるRobloxStudioを提供しています。
Robloxクライアント、ユーザーが3Dデジタル世界を探索できるようにするアプリケーション。経験を学ぶためのRoblox教育; Roblox Cloudは、人間の共同体験プラットフォームを強化するサービスとインフラストラクチャを提供します。これは、米国、英国、カナダ、ヨーロッパ、中国、アジア太平洋、および国際的な顧客にサービスを提供します。【決算ハイライト】
1株損益(調整後):-0.24ドル(予想:-0.11ドル)
・ブッキング:6.40億ドル(予想:6.57億ドル)
・EBITDA(調整後):5460万ドル(予想:7110万ドル)
・FCF:-5730万ドル(予想:-796万ドル)
・1日アクティブユーザー:5220万人(予想:5400万人)
全ての項目で予想を逃しました
【決算グラフ】
ゲーム「Jailbreak」と「MeepCity」で有名なカリフォルニアに本拠を置く Roblox が引け後に4-6月期決算(第2四半期)を発表し、1株損益が予想以上の赤字となったほか、ブッキング(繰り延べ分などを加えた調整後の売上高)も予想を下回った。そして1日アクティブユーザー数も予想を下回った。パンデミック後のゲーム業界全体の不振の中で期待外れの決算となってしまいました。
決算発表を受けた時間外取引では一時約12%安。昨年11月に付けた終値ベースの高値134.72ドルから65%下落した水準にある。
世界でのパンデミックによる行動制限の終了に伴い、人々がゲームをする時間が減り、またインフレによる価格上昇により、ゲームを購入したり、ゲーム内で買い物をしたりする金額も減っている。ゲーム会社は不況に強いと言われてきたが、現在では異なっています。
子供や10代の若者に絶大な人気を誇る同社は、ユーザーがゲームを作って遊ぶためのプラットフォームを提供している。しかし同社は事業は改善されていると述べている。6月には約40億時間がプラットフォームに費やされ、7月の1日アクティブユーザー数は過去最高の5850万人に達したと報告した。
発表資料によると、4-6月期のブッキングは4%減少し6億3990万ドル(約865億円)。ブルームバーグが集計したアナリスト予想平均は6億5720万ドルだった。1日当たり平均アクティブユーザー数は5220万人で、前年同期比で21%増加したが、1-3月(第1四半期)の28%増から鈍化。アナリスト予想の5400万人に届かなかった。
ほぼすべてのゲーム関連企業は新型コロナウイルスのパンデミック(世界的大流行)期に見られた急成長を維持できていません。
Robloxの悲観的な結果は、コンソールメーカーやチップメーカー、ビデオゲームパブリッシャーに至るまでの企業が、猛烈なインフレが消費支出に打撃を与え、ゲーム業界の減速を物語っています。
先月、Xbox のメーカーである Microsoft はゲーム収益の低迷を報告し、PlayStation メーカーの Sony は、ビデオ ゲームに対する消費者の関心が弱まっていることから、予測を下方修正しました。
記事を読んでくださりありがとうございました!!この決算を受けての海外プロアナリストの投資判断記事UPされたら皆様に紹介記事書きます!!