2022 0510決算発表) 次世代のゲーム開発を担う ユニティ Unity Software Inc(U) の2022Q1決算詳細記事です!!
Unityについて
Unityは、インタラクティブなリアルタイム3Dコンテンツを作成および操作するための世界をリードするプラットフォームです。当社のプラットフォームは、携帯電話、タブレット、PC、コンソール、拡張および仮想現実デバイス向けのインタラクティブなリアルタイム2Dおよび3Dコンテンツを作成、実行、および現金化するための包括的なソフトウェアソリューションのセットを提供します。私たちは、個々のクリエイターから大企業まで、成熟のあらゆる段階で、あらゆる規模の顧客にサービスを提供します。
以下決算詳細です!!
2022年第1四半期の財務ハイライト
収益は3億2,010万ドルで、2021年の第1四半期から36%増加しました。
Create Solutionsの収益は65%増の1億1,640万ドルでした。Operate Solutionsの収益は26%増の1億8,400万ドルでした。戦略的パートナーシップおよびその他の収益は、2021年の第1四半期と比較してそれぞれ11%増加し、1970万ドルでした。
2021年第1四半期の営業損失は1億1,090万ドル(収益の47%)でしたが、営業損失は1億7,120万ドル(収益の53%)でした。これらの結果は、株式に基づく報酬費用の増加の影響を受けました。
2021年の第1四半期の非GAAPベースの営業損失は2,340万ドル、つまり収益の10%でしたが、非GAAPベースの営業損失は2,300万ドル、つまり収益の7%でした。
基本および希薄化後1株当たり純損失は0.60ドルでしたが、2021年第1四半期の基本的および希薄化後1株当たり純損失は0.39ドルでした。
基本および希薄化後の非GAAPベースの1株当たり純損失は0.08ドルでしたが、2021年の第1四半期の基本的および希薄化後の非GAAPベースの1株当たり純損失は0.10ドルでした。
2021年3月31日現在の837に対して、1,083の顧客はそれぞれ2022年3月31日現在の過去12か月で100,000ドルを超える収益を生み出しました。
2022年第1四半期の営業活動による純現金は1億130万ドルでしたが、前年同期の営業活動に使用された純現金は8890万ドルでした。2022年第1四半期のフリーキャッシュフローは、前年同期の100.6百万ドルに対し、8640万ドルでした。現金、現金同等物、制限付き現金は、2021年3月31日現在の11億ドルに対し、2022年3月31日現在は12億ドルでした。
Unityは、Unity2021LTSのリリースを発表しました。Unity 2021 LTSは、ワークフロー、レンダリング機能、およびプラットフォームサポートに強力な改善を提供し、クリエイターが創造的な野心を実現できるようにします。新しい拡張機能は、あらゆるプラットフォーム、ジャンル、または芸術的なスタイルの品質、生産性、およびパフォーマンスを優先します。この発表は、Game Developers Conference 2022で行われ、UnityEditor全体と基盤となる基本機能にわたる1年以上にわたる集中的な開発を表しています。2021 LTSにおいて、Unityは、Unityでのクリエイターエクスペリエンスをこれまで以上に安定させ、生産性を高め、効率的にするために、品質を最優先するというコミットメントを継続しました。
Unityは敵のシネマティックデモをリリースします。フォトリアリスティックな目、髪、肌などの主要な進歩を特徴とするまったく新しい映画のティーザー–すべてリアルタイムでレンダリングされ、4K解像度で実行される、敵はゲーム開発者会議2022でリリースされました。Unityはデジタルをリリースする計画を発表しましたThe Hereticで共有されたバージョン以降に行われたすべての更新と拡張機能を含むヒューマンテックパッケージであり、敵の生産に起因する、または直接採用されたUnityの改善のほとんどは、すでにUnity2021.2または2022.1または2022.2に出荷されます。
Unityがギガヤプレイアブルサンプルゲーム(Gigaya playable sample game)を発表。GDC 2022で、Unityは、今後のパズルプラットフォーマーのサンプルゲームであるGigayaを垣間見ることを強調しました。Gigayaはまだ活発に開発中ですが、開発が完了すると、開発者がその作成プロセスから学ぶのに役立つように設計された、無料でダウンロード可能なプロジェクトになります。サンプルゲームは、Unityのツールと機能のエコシステムを使用して作成され、長期的なサポートに基づいて構築されています。プロジェクト全体を通して、これらのシステムがスタンドアロン機能としてだけでなく、ゲーム用の高品質の開発製品を提供するために並行して動作する方法の実際の例を見つけることができます。
Unity Operate Solutionsは、Unity GamingServicesGAのリリースを発表しました。Unity Gaming Services製品は、今年7月にオープンベータ版を正式に終了します。昨年10月、Unity Gaming Services(UGS)は、すべての開発者がゲームを作成、ホスト、および管理する機能を簡素化するために構築されたツールとサービスのスイートとして発表されました。その後、Unityは9つの製品をオープンベータ版でリリースし、54,000人を超えるゲーム開発者がサービスのテストにサインアップし、UGSツールが6,000を超える独自のゲームプロジェクトにインストールされました。
Insomniac Eventsチームは30年近くの経験を生かして、Unityと提携し、ファンコミュニティにまったく新しい永続的なメタバースの世界をもたらし、場所に関係なくライブ音楽パフォーマンスに事実上集まって参加することができます。このパートナーシップは、2022年に不眠症の体験の次の進化をもたらすことにより、ライブエンターテインメントの新しい基準を定義すると信じています。
Unityは、オーランド経済パートナーシップ(オーランドパートナーシップ)に採用されました。オーランドパートナーシップは、この地域の何百ものトッププライベートビジネスを代表する官民の非営利経済およびコミュニティ開発組織であり、オーランドパートナーシップの新しい展示会で展示される、地域全体のデジタルツインを作成するためにUnityを採用しました。今年後半にフロリダ州オーランドのダウンタウンに本社を置きます。Digital Twinは、交通機関、気候変動、ユーティリティマッピングなど、800平方マイルの地域の地域的な課題の調査を支援し、潜在的に解決することを目的としています。オーランドパートナーシップはまた、このプラットフォームを使用して、オーランド地域での拡大または立地を検討している企業リーダーにオープンランドとオフィススペースを示すことを計画しています。
UnityがUnityForHumanity 2022GrantWinnersを発表しました。このプログラムは、3Dアート/クリエーションを使用して世界をより良い場所にするクリエイターを支援するために作成されました。助成対象者は、資金提供、メンターシップ、および技術サポートで支援されます。受賞者のプロジェクトは、ビジョン、影響、包含、および実行可能性に基づいて選択されました。さらに、UnityはエンターテイナーCommonと提携して、Imagine Grantを作成しました。これは、視聴者がより良い世界を想像するのに最適なプロジェクトに与えられました。